Minggu, 19 Oktober 2014

Humor Film Di TV

"Humor Film di Tv
Karena (Tukang Bubur Naik Haji)
Jadi Membuat (Emak Ijah Pengen Ke Mekkah)
Emak Ijah minta bantuan (Bastian Bukan Cowok Biasa)
Tapi Bastian Gagal ,Sehingga (Raden Kian Santang)
Datang Membantu Emak Ijah ,
Namun Raden harus Melawan (Manusia Harimau) ,
Tapi tenang Ada (Ganteng- Ganteng Srigala)
yang Membantu Raden , Tapi ternyata Harimau (Diam-Diam Suka)
Kepada Serigala , Dan
Pada akhirnya Harimau Mengatakan Kepada Serigala (Nikah Yuk!!)
Dan Mempunya Anak Yang Di Berinama (Elang) ...
Dan Semua ini di Tulis di (Catatan Hati Seorang Istri)
Namun Catatanya Hilang Karena (Disini Ada Tuyul)


Jumat, 17 Oktober 2014

Jaringan Komputer

Apa itu Komputer
Jaringan?
Karakteristik komputer
jaringan
Kabel jaringan
distributor
router
Kartu Jaringan
KARTU JARINGAN INTERNAL
JARINGAN EKSTERNAL KARTU

Sebuah jaringan komputer adalah sebuah sistem di mana beberapa komputer saling terhubung satu sama lain untuk berbagi informasi dan sumber daya. Berbagi Sumber Daya dari satu komputer
lain Membuat file dan menyimpannya dalam satu komputer, mengakses file-file dari komputer lain yang terhubung melalui jaringan Menghubungkan printer, scanner, atau fax mesin untuk satu komputer dalam jaringan dan membiarkan komputer lain dari jaringan menggunakan mesin tersedia melalui jaringan.
Berikut ini adalah daftar perangkat keras yang dibutuhkan untuk setup jaringan komputer.
Kabel jaringan distributor
router
Kartu Network Internal
Kartu Jaringan Eksternal
Kabel jaringan yang digunakan untuk menghubungkan komputer. Kabel yang paling umum digunakan adalah Kategori 5 kabel RJ-45.
Sebuah komputer dapat dihubungkan ke yang lain satu melalui port serial tetapi jika kita perlu
menghubungkan banyak komputer untuk menghasilkan jaringan, koneksi serial ini tidak akan
kerja. Solusinya adalah dengan menggunakan badan pusat yang komputer lain, printer,
scanner dll dapat dihubungkan dan kemudian Tubuh ini akan mengelola atau mendistribusikan jaringan lalu lintas.
Sebuah router adalah jenis perangkat yang bertindak sebagai titik pusat antara komputer dan
perangkat lain yang merupakan bagian dari jaringan. A router ini dilengkapi dengan lubang yang disebut port dan komputer dan perangkat lain yang terhubung ke router menggunakan kabel jaringan.
Sekarang-a-hari router datang dalam wireless mode menggunakan komputer yang dapat
terhubung tanpa kabel fisik. Kartu jaringan merupakan komponen penting dari komputer tanpa yang komputer tidak dapat terhubung melalui jaringan. Hal ini juga dikenal sebagai adapter jaringan atau Network Interface Card (NIC). kebanyakan bermerek komputer memiliki kartu jaringan pra-instal.
Kartu jaringan terdiri dari dua jenis: internal dan Kartu Jaringan Eksternal.
Motherboard memiliki slot untuk jaringan internal kartu mana yang akan dimasukkan. internal
kartu jaringan terdiri dari dua jenis yang Tipe pertama menggunakan Komponen Peripheral
Interconnect (PCI) koneksi sementara Jenis kedua menggunakan Standar Industri
Arsitektur (ISA). Kabel jaringan diperlukan untuk menyediakan akses jaringan. Kartu jaringan eksternal datang dalam dua rasa: Wireless dan USB berbasis. wireless kartu jaringan perlu dimasukkan ke dalam motherboard tapi tidak ada kabel jaringan diperlukan untuk menyambung ke jaringan
Universal Serial Bus (USB)
Kartu USB yang mudah digunakan dan terhubung melalui Port USB. Komputer secara otomatis mendeteksi Kartu USB dan dapat menginstal driver yang diperlukan untuk mendukung kartu jaringan USB secara otomatis.
iklan
Apa itu Komputer
Jaringan?
Karakteristik komputer
jaringan
Kabel jaringan
distributor
router
Kartu Jaringan
KARTU JARINGAN INTERNAL
JARINGAN EKSTERNAL KARTU

Lapisan Model OSI

Model OSI
Sistem terbuka Interconnect merupakan open standar untuk semua sistem komunikasi. OSI Model didirikan oleh International Standard Organization. Model ini memiliki tujuh lapisan:
[Gambar: OSI Model]
Application Layer: Lapisan ini bertanggung jawab untuk menyediakan antarmuka untuk
pengguna aplikasi. lapisan ini meliputi protokol yang secara langsung berinteraksi dengan pengguna.
Presentation Layer: Lapisan ini mendefinisikan bagaimana data dalam format asli host remote harus disajikan dalam format asli dari tuan rumah.
Session Layer: Lapisan ini mempertahankan sesi antara host jarak jauh. untuk Misalnya, setelah user / password otentikasi dilakukan, host remote  mempertahankan sesi ini untuk sementara waktu dan
tidak meminta otentikasi lagi dalam rentang waktu itu.
Transport Layer: Lapisan ini bertanggung jawab untuk pengiriman end-to-end antara host.
Network Layer: Lapisan ini bertanggung jawab untuk alamat penugasan dan unik menangani host di
jaringan.
Data Link Layer: Lapisan ini bertanggung jawab untuk membaca dan menulis data dari dan ke garis. error link terdeteksi pada lapisan ini.
Physical Layer: Lapisan ini mendefinisikan hardware, pemasangan kabel dan kabel, listrik output, denyut nadi dll
"Internet Model"
Internet menggunakan TCP / IP protocol suite, juga dikenal sebagai Internet suite. ini mendefinisikan
Model Internet yang berisi empat lapis arsitektur. OSI Model adalah umum
Model komunikasi tetapi Internet Model apa Internet menggunakan untuk semua komunikasinya.
Internet adalah independen dari yang mendasari arsitektur jaringan jadi Model nya. ini model memiliki lapisan berikut:
[Gambar: Internet Model]
Application Layer: Lapisan ini mendefinisikan protokol yang memungkinkan pengguna untuk internet dengan jaringan seperti FTP, HTTP dll
Transport Layer: Lapisan ini mendefinisikan bagaimana data harus mengalir antara host. Protokol utama pada layer ini adalah Transmission Control Protocol. ini Lapisan memastikan data yang dikirim antara host di-order dan bertanggung jawab untuk ujung ke ujung pengiriman.
Internet Lapisan: IP bekerja pada lapisan ini. Lapisan ini memfasilitasi tuan menangani
dan pengakuan. Lapisan ini mendefinisikan routing.
Link Layer: Lapisan ini menyediakan mekanisme pengiriman dan penerimaan data aktual. Tapi tidak seperti yang OSI Model rekan, lapisan ini adalah independen arsitektur jaringan yang mendasarinya dan hardware.

Arti Kata Kata Istilah Di ponsel


Berikut Sebagian Istilah-Istilah Di Hp:
A
- A2DP (Bluetooth v2.0) : Advanced Audio Distribution Profile merupakan teknologi audio berkualitas tinggi, biasanya digunakan pada headset yg terhubung dengan jaringan handphone ataupun media player portabel, dengan menggunakan teknologi bluetooth (versi 2.0).
- AAC (Advance Audio Coding) ; salah satu standar format kompresi file audio. Lebih unggul kualitas suaranya dibanding format mp3, karena menghasilkan frekuensi lebih lebar.
- Airtime ; perhitungan terhadap durasi atau lamanya suatu panggilan telepon yang dihitung sejak saat berhasil melakukan panggilan hingga saat menutup telepon.
- APN (Access Point Name) : adalah nama akses dari jaringan GPRS. APN merupakan seting dalam perangkat lunak yang dapat menghubungkan sebuah perangkat mobile seperti ponsel ke dalam jaringan internet.
- ARPU (Average Revenue Per User) : Rata-rata pendapatan (dalam konteks ini adalah pendapatan yang diterima operator telpon dari percakapan dan komunikasi data) dari pelanggan.
- Accessory, Accessories / Aksesoris : peralatan/perangkat tambahan yang berfungsi sebagai pelengkap, pendukung, pelindung atau hanya hiasan untuk mempercantik tampilan. Misalnya tempat ponsel yang diletakkan di ikat pinggang, desktop charger (docking), casing, anti gores dll.
- Auto Focus : fungsi sensor pada kamera yang pada saat pengambilan obyek/gambar maka secara otomatis sensor kamera akan mengambil/capture obyek/gambar pada kualitas terbaik.
- Auto Keypad Lock ; fungsi yang memungkinkan keypad suatu handphone terkunci secara otomatis dalam beberapa detik atau menit ketika handphone tidak digunakan tetapi dalam keadaan menyala.
- AVI (Audio Video Interleave) ; Salah satu format multimedia yang dibentuk berdasarkan proses kompresi. Memungkinkan ukuran maksimal hingga 2GB. format AVI di buat oleh Microsoft
- A-GPS / Assisted GPS (lihat juga GPS): Peningkatan Performa GPS yang dibantu dengan dukungan GPRS seperti aplikasi Nokia Map pada ponsel Nokia. Dengan A-GPS, penetuan posisi menjadi lebih cepat dan akurat karena terhubung dengan Server pembantu.
B
- Band ; area/frekuensi jalur gelombang pemancar
·Dual Band, artinya suatu perangkat handphone yang mampu beroperasi pada 2 frekuensi yang berbeda. Misalnya frekuensi 900 Mhz dan 1800 Mhz
·Tri Band (3 Band), pada frekuensi 900/1800/1900 Mhz
·Quad Band (4 Band), 800/900/1800/1900 Mhz
Setiap negara mempunyai jalur frekuensi yang berbeda. Tipe handphone Dual Band bisa saja digunakan di Indonesia, tetapi ketika dibawa ke negara lain mungkin tidak dapat digunakan dikarenakan frekuensi yang digunakan sangat berbeda.
- Bar, Bar Signal : Tanda pada layar handphone yang menunjukan besarnya penerimaan sinyal pada handphone. Semakin banyak/tinggi bar signal pada sebuah handphone, semakin bagus daya tangkap
- Battery, Baterai : alat/piranti pensuplai daya energi. Baterai pada handphone adalah baterai yang dapat diisi ulang (charge).
Jenis-jenis baterai handphone : NiCD/NiCad, NiMH (Nickel Metal Hydride), Li-Ion (Lithium Ion), Li-Poly (Lithium Polymer)
- Bluetooth, piranti/alat memungkinkan transmisi data tanpa kabel (wireless) diantara peralatan-peralatan seperti Handphone, Komputer dan PDA dll. Protokol Bluetooth diberi nama sesuai dengan nama raja Denmark jaman dahulu, Harald Bluetooth. Bluetooth memungkinkan Anda mengirim dan berbagi data dengan peralatan lainnya dalam jarak/radius tertentu.
- BlackBerry ; alat komunikasi yang digunakan sebagai penerima sekaligus pengirim email, web browser, SMS, organizer, chat dan lainnya. BlackBerry dikembangkan dan diroduksi pertama kali pada tahun 1999 oleh sebuah perusahaan Kanada, RIM (Research in Motion). Bentuknya tersedia dalam ukuran seperti ponsel maupun PDA.
- B&W (Black and White) ; warna hitam putih atau monocrome
- BTS (Base Transmission Station) : Pemancar penerus dan penguat sinyal layanan komunikasi
- Built in ; menyertakan/terpasang suatu alat/fasilitas dalam handphone. Built-in modem, artinya handphone tersebut dapat digunakan sebagai modem untuk koneksi internet. Atau built in speaker, artinya handphone tersebut sudah – terpasang speaker internal untuk mendengarkan audio. Built-in camera, artinya sudah dibenamkan kamera
- Bundling /paketan ; bila kita membeli suatu produk, maka akan disertakan produk tambahan dan tidak dikenakan biaya/harga tambahan alias gratis (Seringnya sih dalam masa promosi). Biasanya dalam bundling tersebut, antara produk yang dipasarkan dengan produk tambahannya saling terkait atau mendukung. Misal : membeli produk ponsel Merk “A”, maka akan memperoleh Sim Card/Nomor perdana dari Operator “X” secara gratis.
- BREW (Binary Runtime Environtment for Wireless) ; aplikasi yg didevelop & milik Qualcomm, n of course dipake di teknologi CDMA.di indonesia sendiri platform BREW digandeng mobile-8 (Fren) memakai nama b-live…
klo dijelasin,sistem brew hampir mirip dg java d gsm,bedanya brew masih tertutup jadi ketika kita mau mempublikasikan/menjual aplikasi yg didevelop pake brew SDK terlebih dlu hrs sdh mendapat digital signature dr qualcomm
(kontribusi dan koreksi dari bro ruiten)
Brew = Suatu platform untuk menjalankan aplikasi/game yang dibuat oleh bahasa programming C/C++, platform ini digunakan/ditargetkan untuk selular.
- Browser / Internet Browser : Aplikasi untuk melihat/menjelajah internet. Untuk ponsel, ada beberapa aplikasi internet browser yang dibenamkan seperti Opera Mini (berbasis Java), Brew dan lain-lain
C
- CandyBar ; merujuk merujuk pada bentuk/desain fisik ponsel yang keypad-nya berada diluar (biasanya langsung di bawah screen/layar atau ada juga yang berada di samping layar/screen seperti Nokia N-Gage series). Sebagian besar ponsel yang beredar di sini adalah berdesain CandyBar
- CDMA (Code Division Multiple Access) ; sebuah sistem jaringan telekomunikasi selain GSM. Contoh layanan telekomunikasi yang menggunakan jaringan ini adalah Bakrie Telecom dengan produk Esia & Wifone, kemudian Fren dan Hepi dari Mobile-8, Flexi dari Telkom, Starone dari Indosat, Smart dari SinarMas dan Ceria dari Sampoerna
CDMA x1 ; teknologi CDMA generasi ke-2 atau 2G
CDMA 2000×1 : teknologi CDMA dengan kemampuan hampir setara 3G pada GSM. kecepatan transfer data teknologi ini mencapai 230,4 kbps.
Di Indonesia jalur frekwensi yang digunakan untuk CDMA adalah pada frekwensi 800 Mhz. Namun khusus untuk Smart masih menggunakan frekwensi 1900 Mhz.
- Connection ; hubungan atau koneksi
- Content Provider (CP) ; Perusahaan penyedia jasa layanan berbagai konten/isi untuk telepon selular. Misalnya donwload ringtone, wallpaper, games. Penyelenggara Kuis berhadiah melalui sms, dll. Di Indonesia, sampai dengan akhir April 2008 ini telah tercatat ada 300 perusahaan CP.
- Caller ID (Identifier) ; fitur yang dapat menampilkan nomor telepon panggilan masuk
- Caller Photo ID ; fitur yang dapat menampilkan foto si penelpon. Fitur ini dapat diaplikasikan apabila telah diseting/disesuaikan antara foto dan phonebook.
- Cellular (seluler), perangkat yang saling terkait, berhubungan dan ketergantungan
- Charger ; alat pengisi ulang baterai
- Charging ; proses pengisian baterai
- Chat/Chatting ; komunikasi menggunakan teks dengan satu atau beberapa orang/group
- COMBAT (Compact Mobile Base Station) ; BTS bergerak. Biasanya dipasang pada sebuah kendaraan khusus dan ditempatkan pada daerah-daerah tertentu pada waktu tertentu. Misalnya, pada waktu ramai Mudik Lebaran. COMBAT ditempatkan pada daerah/lokasi dimana belum tersedia jaringan atau belum terpasang BTS namun pada lokasi tsb membutuhkan layanan komunikasi segera.
- CompactFlash (CF) ; salah satu jenis kartu memori (kartu penyimpanan data, audio, gambar, video) tertua dgn teknologi flash memory
- Coverage ; cakupan/jangkauan dari sebuah layanan komunikasi.
- CSTN (Color Super Twisted Nematic) ; tipe layar setelah era Monocrome dan menuju teknologi TFT. Merupakan teknologi LCD yang mampu memproduksi tampilan menjadi berwarna karena masing-masing pixel dapat membedakan 3 warna merah, biru dan hijau.
- ClamShell ; merujuk pada bentuk/desain fisik ponsel, dimana untuk menggunakan keypad-nya harus membuka tutup depan terlebih dahulu (mirip dengan kerang). Ponsel dengan tipe clamshell ini sering juga disebut dengan istilah ponsel lipat. Ponsel-ponsel yang berdesain clamshell contohnya : Motorola RAZR V series, Samsung W579, Nokia 6101, Sony Ericsson Z320
- CLIP (Caller Line ID Presentation) : layanan/fitur yang memungkinkan pelanggan untuk memunculkan nomor telepon pemanggil pada ponsel pelanggan yang dihubungi.
- CLIR (Calling Line Identification Restriction) : layanan/fitur yang memungkinkan pelanggan untuk tidak memunculkan nomor telepon pelanggan pada ponsel yang dipanggil.
Call Waiting : adalah layanan/fitur yang memungkinkan pelanggan untuk mengaktifkan nada peringatan pelan yang mengindikasikan adanya panggilan telepon lain yang sedang menunggu sementara pelanggan sedang melakukan percakapan telepon.
Dalam hal ini pelanggan dapat melakukan pilihan :
* Menerima panggilan penelpon kedua
* Mengabaikan panggilan penelpon kedua
Call Hold : layanan/fitur yang memungkinkan pelanggan untuk menahan /hold percakapan yang sedang berlangsung untuk :
* Menerima/menjawab panggilan lain tanpa memutuskan percakapan
* Melakukan panggilan tanpa memutuskan percakapan
Call Forward / Call Divert : layanan/fitur yang memungkinkan pelanggan untuk mengalihkan panggilan ke nomor telepon lain atau voice mailbox.
Panggilan dapat dialihkan berdasarkan :
* Permintaan pelanggan
* Pengalihan secara otomatis ke voice mailbox untuk kondisi seperti :
-tidak ada jawaban
-ponsel dimatikan atau berada diluar jangkauan/area layanan
-ponsel sedang digunakan (busy / sibuk)
Call Barring : Mencegah/memblokir panggilan telepon masuk atau pun telepon keluar.
Fitur ini dapat diaktifkan untuk kondisi-kondisi seperti :
-semua panggilan keluar
-semua panggilan masuk
-semua panggilan keluar internasional
-semua panggilan masuk internasional
Conference Call : fitur layanan yang memungkinkan pelanggan untuk melakukan pembicaraan dengan lebih dari 2 tujuan sekaligus dalam waktu yang bersamaan, dimana semua yang dihubungi dapat saling berbicara dan mendengarkan satu dengan yang lainnya.
- Crystal Talk ; adalah teknologi berupa fitur yang dapat mengurangi gangguan suara dan mengontrol volume suara ketika melakukan panggilan, sehingga suara saat melakukan panggilan terdengar jernih. Sampai saat ini (11 Juni 2008), teknologi ini baru dimiliki oleh Motorola, artinya baru disematkan pada beberapa tipe ponsel keluaran Motorola.
D
- Data Cable (Kabel Data), suatu alat yang menghubungkan suatu perangkat dengan perangkat lain dalam bentuk kabel. Biasanya Kabel Data menghubungkan handphone dengan Komputer PC/Laptop. Kabel data digunakan untuk transmisi/transfer handphone dari dan ke komputer.
- Dimension /dimensi ; ukuran fisik suatu benda. Misalnya sebuah handphone dengan dimensi 41x108x14 mm (mili meter) berarti handphone tsb berukuran lebar 41mm dengan tinggi 108mm dan memiliki ketebalan 14mm.
- Display (layar) ; tampilan visualisasi pada sebuah perangkat.
- Download : proses menerima data (spt ringtone dari suatu sumber penyedia jasa), misal download ringtone dengan cara kirim sms ke penyedia jasa content, dimana nanti si pengirim sms akan menerima
- Driver (bukan supir ya…he..he..) : merupakan komponen perangkat lunak yang mengijinkan sebuah sistem komputer untuk berkomunikasi dengan sebuah perangkat keras lainnya. Misalnya kita ingin menghubungkan Henpon kita dengan kabel data ke komputer, maka pada saat di koneksikan (biasanya pakai USB) pertama kali maka komputer akan menanyakan driver dari henpon yang kita koneksikan tsb.
- DTMF (Dual Tone Multi Frequency) : dikenal sebagai Nada Tombol multi, dimana pada saat kita menekan keypad/tombol pada telepon akan mengeluarkan nada berbeda antara tombol satu dengan yang lainnya. Tat Tit Tut Tet Tot….
- Dual Mode ; kemampuan sebuah handphone dengan menyediakan 2 slot kartu dengan sistem berbeda yaitu GSM dan CDMA.
- Dual On ; handphone dengan menyediakan 2 slot kartu baik GSM-GSM maupun GSM-CDMA dimana keduanya dapat diposisikan stand-by (hidup dua-duanya)
E
- EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution) biasa disebut juga EGPRS; merupakan lanjutan teknologi selular digital lanjutan 2,5 G (GSM+GPRS). Dengan EDGE, kecepatan transmisi data GPRS menjadi lebih cepat sehingga memberikan kemungkinan terhadap fasilitas audio streaming, PTT (Push To Talk) dll. Kecepatan transmisi mencapai 126-473,8 kbps
- Earphone ; alat dengar (bukan alat bantu dengar… icon wink Arti Kata Istilah Istilah Di Ponsel )
- EMS (Enhanced Message Service), layanan semacam SMS, namun pada layanan ini dapat mengirimkan pesan suara (audio file) dan gambar secara terbatas, artinya kemampuan mengirim hanya pada file audio dan gambar sederhana saja.
- EVDO (Evolution Data Optimized) ; layanan 3,5G di jalur CDMA dikenal dengan teknologi CDMA2000x1 EVDO
-Expandable ; dapat menambah/diganti, expandabable up to 2 GB (dapat diganti dengan kartu memori yang mempunyai kapasitas 2 GB)
- Expansion Slot ; slot untuk tambahan perangkat lain. Biasanya slot ini adalah untuk tambahan kartu memori eksternal (External Memory). Saat ini kebanyakan handphone meletakkan slot untuk kartu memori di samping/sisi handphone.
- External Memory ; kartu memori tambahan yang dimasukkan ke slot ekspansi untuk menampung berbagai data (audio, gambar, foto dll) dikarenakan memori (internal) handphone/perangkat lain yang relatif kecil yang tidak dapat lagi menampung kebutuhan data si pengguna.
F
- Flash Memory (lihat juga Memory Card) ; sering juga diistilahkan “Saving Memory” karena dapat menyimpan data dengan atau tanpa dukungan daya listrik. Flash memory dikembangkan pertama kali oleh Dr Fujio Masuoka dari Toshiba tahun 1984. Nama “flash” disumbangkan oleh Shoji Arizumi kolega Dr Fujio, yang melihat proses penghapusan isi memori seperti kilatan lampu (flash) kamera.
- Fitur : fasilitas tambahan yang disertakan dalam paket penjualan sebuah produk.
- Flight Mode ; sebuah fungsi pada handphone yang memungkinkan handphone dapat dinyalakan ketika berada di pesawat namun tidak dapat digunakan untuk berkomunikasi, terbatas hanya untuk bermain game misalnya atau untuk mendengarkan lagu.
- FWT (Fixed Wireless Terminal) ; perangkat/terminal/pesawat komunikasi/telepon tanpa kabel yang dapat juga dipindah-pindahkan atau dibawa, namun terbatas pada area pelayanan tertentu saja. Misalnya, kita mempunyai FWT dengan kode area Jakarta, ketika dibawa ke Bandung maka FWT tersebut tidak dapat menerima maupun melakukan panggilan telepon.
G
- G (Generation), 3G (3rd Generation/Generasi Ketiga), 3,5G, 4G
- 3G (3rd Generation) ; teknologi komunikasi generasi ketiga yang tidak hanya dapat memberikan layanan video call, tetapi juga akses data dan internet berkecepatan tinggi, video streaming. Untuk jalur GSM, teknologi yang mendukung 3G adalah teknologi UMTS, sementara untuk jaur CDMA adalah teknologi EVDO. Kecepatan data pada teknologi 3G mencapai 384Kbps.
- 3GP (3rd Generation Project) ; format dile multimedia yang dikembangkan oleh konsorsium 3rd Generation Patership Project berdasarkan format mp4. File 3gp ditandai dengan ektensi/akhiran .3gp atau .3g2
- Gadget ; perangkat digital mobile yang merupakan alat tambahan dari alat utama (computer). Digital Camera, Mobile phone, MP3 Player seperti (iPOD, Creative Zen, Samsung Yep),
- GUI (Graphical User Interface) ; merupakan salah satu model interaksi antara manusia dengan suatu perangkat digital seperti computer, ponsel, mp3 player dll. GUI dimaksudkan untuk kemudahan (user friendly) untuk penggunaan suatu perangkat.
- GSM (Global System for Mobile Communication) ; salah satu standar sistem komunikasi digital tanpa kabel untuk menggantikan sistem analog.
- GPRS (General Packet Radio Service) ; sistem yang memungkinkan handphone dapat melakukan pengiriman/penerimaan dan akses data melalui jaringan layanan GSM. Memiliki kelas-kelas sperti GPRS Class 8, Class 10, Class 12 dan paling muktahir adalah sampai Class 32.
GPRS merupakan teknologi GSM yang dikategorikan sebagai Generasi 2,5 G
- GPS (Global Positioning System) ; suatu sistem navigasi/petunjuk melalui satelit yang memungkinkan penggunanya dapat mengetahui suatu lokasi atau lokasi si pengguna berada. (lihat juga A-GPS)
H
- Handphone, Mobile phone, Telpon Selular/ponsel : perangkat komunikasi tanpa kabel (wirelless) yang dapat dengan mudah dibawa kemana-mana.
- Handsfree ; alat (dipasang ke telinga pengguna) yang memungkinkan si pengguna dapat berkomunikasi tanpa memegang handset, dimana suara lawan bicara hanya terdengar oleh si pengguna. Handsfree dapat menggunakan earphone, headphone, atau bluetooth
- Headphone ; alat yang digunakan oleh pengguna untuk mendengarkan suara (dalam berkomunikasi) atau musik tanpa didengar orang lain.
- High End ; merujuk pada barang-barang yang dikategorikan memiliki fitur paling lengkap dengan teknologi paling muktahir/terkini.
- Hot Swap, dengan fasilitas ini memungkinkan kita melepas suatu perangkat dalam handphone tanpa mematikannya. Misalnya melepas memory card (biasanya berada di samping/sisi handphone) tanpa perlu mematikan handphone.
- HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) ; teknologi komunikasi data dengan kecepatan tinggi yang berjalan di frekuensi GSM. Teknologi ini tidak dapat dipisahkan dengan evolusi/pengembangan WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access). Teknologi inilah yang telah mendukung apa yang disebut dengan 3,5 G. Kecepatan data bisa mencapat 3,6 Mbps.
- HSCSD (High Speed Circuit Data Switch) ; Evolusi terakhir dari switch data pada jaringan GSM. HSCSD mampu mentramisikan data melalui hubungan GSM dengan kecepatan sampai 57,6 kbps.
- HTML (Hyper Text Mark-up Language); salah satu bahasa pemrograman yang membuat handphone mampu menampilkan halaman web.
I
- Icon ; tampilan grafis dalam bentuk lambang atau gambar.
- IMEI (International Mobile Equipment Identity) ; merupakan nomor identitas yang sifatnya unik (dalam artian tidak sama antara yang satu dengan yang lain) pada sebuah handphone.
- Inject (suntik) ; sistem/cara untuk membenamkan nomor ke dalam module NAM dalam handphone. Cara ini dilakukan terhadap handphone jenis CDMA yang tidak mendukung RUIM (yang dalam handphone jenis GSM disebut SimCard Slot)
- InfraRed/IRDA (InfraRed Data Association) ; salah satu standar konektivitas untuk melakukan transmisi data dari satu perangkat yang satu ke perangkat yang lainnya dalam jarak pendek dengan memanfaatkan sinyal infra merah.
- iTap/ T9 ; lihat Predictive Text
- Internet Browser (lihat Browser)
J
- Jack-port : lubang untuk menghubungkan dengan perangkat lain dengan suatu macam fungsi. Misal Jack audio, berarti lubang untuk menghubungkan handphone dengan misalnya speaker, headphone untuk mendengarkan audio baik berupa suara, musik atau radio.
- Java ; salah satu program yang dapat ditanamkan pada handphone tertentu. Handphone yang telah terinstal Java, maka dapat ditambah aplikasi seperti games yang berbasis/dibuat dgn Java.
K
- Keypad (papan tombol/ketik) ; sarana untuk melakukan suatu input/perintah pada handphone.
- Kompresi ; proses memampatkan/memperkecil ukuran data.
L
- LCD (Liquid Crystal Display) merupakan salah satu layar yang digunakan dalam monitor. Layar LCD menggunakan 2 buah lembaran bahan yang dapat mempolarisasikan kedua lembaran tsb.
•LCD Monocrom ; biasanya menampilkan gambar/teks dalam warna biru atau abu-abu tua di atas latar belakang putih ke abu-abuan. Contoh handphone yang menggunakan layar tipe ini salah satunya Nokia CDMA 2116
•Color LCD, menggunakan 2 teknik untuk menghasilkan warna yaitu passive matrix dan active matrix. Active matrix biasa disebut TFT (Thin Film Transistor)
- Linux ; sebuah operating system yang bersifat terbuka yang biasanya diinstal ke dalam komputer. Saat ini Linux juga ditanamkan pada beberapa tipe handphone, seperti seri A780, ROKR E6 dari Motorola,
- Lithium Ion ; jenis baterai yang dapat diisi ulang. Sebagian besar gadget modern termasuk handphone menggunakan baterai lithium ion. Dijuluki baterai lithium ion karena tenaga baterai ini berasal dari aliran ion-ion lithium (Li+) di dalam larutan elektrolit. Sewaktu baterai kita charge, ion lithium mengalir dari katoda (kutub positif) ke anoda (kutub negatif). Sebaliknya, ion lithium mengalir dari anoda ke katoda ketika baterai bekerja.
- Lithium Polymer ; jenis baterai yang dapat diisi ulang Ini adalah generasi terbaru dari rechareable battery, keunggulannya adalah ramah terhadap lingkungan, sedang kemampuan lainnya sama persis dengan battery LIthium Ion. Li-Poly sifatnya yang liquid sehingga bisa mengakibatkan bentuk battery bisa berubah karena tekanan.
- Low Batt ; suatu keadaan dimana energi pada baterai sudah menunjukkan titik terendah yang artinya handphone akan segera mati dan baterai harus segera diisi ulang (charge).
- Low End ; merujuk pada segmen pasar dimana barang yang ditawarkan hanya memiliki fitur standar dan ditawarkang dengan harga jual yang relatif murah serta ditujukan pada kalangan entry level (pemula)
v
-Vibrating Alert
Sebagian besar handphone dilengkapi dengan fitur vibrating alert (getaran) untuk memberitahu adanya telepon masuk – cocok untuk keadaan dimana bunyi panggilan masuk akan mengganggu orang lain, misalnya saat berada di bioskop.
-Video Calling
Kemampuan untuk melakukan panggilan video 2 arah melalui HP. Untuk melakukannya dibutuhkan handset 3G.
-Voice Dial
Voice dial adalah fitur yang tersedia pada beberapa jenis HP yang membuat pemiliknya bisa melakukan panggilan telepon hanya dengan menyebutkan nama orang yang akan ditelepon. Begitu nama yang dimaksud diucapkan, HP akan secara otomatis menelepon orang tersebut.

Sabtu, 11 Oktober 2014

Seberapa Cepat Manusia Bergerak Dialam Semesta

Semua di alam semesta bergerak, dari atom hingga galaksi, termasuk juga manusia. Manusia mungkin saja duduk menikmati kopi di teras, bersandar di sofa sambil menonton TV atau bahkan tertidur, tapi manusia sebenarnya tetap bergerak dan punya kecepatan. Alasannya, kecepatan bersifat relatif, ditentukan dari perpindahan kita. Manusia bisa bergerak dan punya kecepatan walaupun tidak merasakannya. Berapa kecepatan gerak manusia secara relatif di alam semesta? Sebuah video dari Discovery News mengungkapnya. Ketika manusia berdiri di ekuator, tanpa bergerak ke mana pun, manusia sudah bergerak dengan kecepatan 1600 km/jam. Sebab, Bumi berotasi dengan kecepatan itu. Itu baru manusia terhadap Bumi. Manusia juga bergerak terhadap Matahari, galaksi, galaksi lain, dan sebagainya karena Bumi pun demikian. Setiap tahun, Bumi mengelilingi Matahari, menempuh jarak 942 juta km. Kecepatan gerak Bumi 107.000 km/jam. Matahari bergerak mengelilingi galaksi Bimasakti dan bintang-bintang lain. Kecepatan geraknya adalah 72.740 km/jam. Bimasakti sendiri berotasi setiap 200-250 juta tahun. Kecepatan per jamnya dengan demikian adalah 885.000 km/jam. Galaksi Bimasakti sendiri bergerak menuju Andromeda dengan kecepatan 405.500 km/ jam. Maka, demikian pula manusia. Bimasakti pun bergerak dalam rasi Hydra dengan kecepatan 2 km/jam serta dalam rasi Virgo setengahnya. Total, Bimasakti bergeral 3,6 juta kilometer per jam. Dengan semua gerak manusia relatif terhadap benda-benda Buminya dan benda-
benda langit, berapa kecepatan gerak manusia di alam semesta?
Jawabannya adalah 1.280 km/detik. Dengan kecepatan ini, kalau manusia memang berpindah tempat, manusia bisa berpindah dari Jakarta ke Banyuwangi dalam waktu kurang lebih sedetik.

99 Fakta Menarik Tentang Mimpi.

99 Fakta Menarik Tentang Mimpi.

(Fakta-fakta di bawah, aslinya berbahasa Inggris. Tapi, saya translate dengan menggunakan "google translate". Jadi mohon maaf kalau agak "kacau").

-Kata "mimpi" adalah paling mungkin berhubungan dengan draugmus Jermanik Barat, (artinya penipuan, ilusi, atau hantu) atau dari draugr Norse Lama (hantu, penampakan) atau druh Sanskerta (berusaha untuk menyakiti atau melukai).

- Kau tidak bisa bermimpi bersamaan dengan mendengkur

-Orang Dewasa mimpi (putus-sambung) dengan total sekitar satu jam setengah sampai tiga jam setiap malam.

-Pada saat kita mati, kebanyakan dari kita akan menghabiskan seperempat abad tertidur, yang enam tahun atau lebih akan dihabiskan dengan bermimpi-dan hampir semua mimpi-mimpi itu dilupakan setelah bangun.

-Rata-rata orang memiliki sekitar 1.460 mimpi pertahun. Itu sekitar empat mimpi per malam.

-Firaun Mesir dianggap anak Ra (dewa matahari Mesir) dan, dengan demikian, impian mereka dipandang sebagai ilahi.

-Di provinsi Cina Fu-Kein, orang yang disebut pada nenek moyang mereka untuk wahyu mimpi dengan tidur di kuburan.

-Para ilmuwan menunjukkan bahwa mimpi janin sebagian besar terdiri dari sensasi suara, dan sentuhan, karena kurangnya rangsangan visual dalam rahim.

-Di antara enam mimpi dilaporkan dalam Perjanjian Baru adalah mimpi yang mengkomunikasikan pengetahuan ilahi, instruksi, dan peringatan bagi Yusuf, suami Maria, ibu Yesus.

-Sekitar 80% dari waktu tidur neonatal dan bayi adalah tidur REM, menunjukkan sejumlah besar waktu bermimpi.

-Menurut Plato, mimpi berasal dari organ-organ perut. Plato menggambarkan hati khususnya sebagai kursi biologis mimpi.

-Elias Howe (1819-1867) mengatakan salah satu inspirasi untuk penemuan dari mesin jahit datang dari mimpi buruk dia tentang diserang oleh kanibal bantalan tombak yang tampak seperti jarum ia kemudian dirancang.

-Penelitian modern telah menunjukkan bahwa penurunan tajam dalam hasil kalori harian di malam hari lebih sedikit ejakulasi pada pria dan penurunan secara keseluruhan dalam tema-tema seksual mimpi.

-Selain dari mereka yang mengalami beberapa jenis cedera, itu fakta biologis bahwa mimpi semua orang. Namun, tidak semua orang ingat mimpi nya. (mimpi Kecuali dalam kasus yang sangat jarang, impian setiap orang.)

-Kebanyakan dari kita bermimpi setiap 90 menit, dan mimpi terpanjang (30-45 menit) terjadi di pagi hari.

-Penelitian ilmiah dari mimpi dikenal sebagai oneirology (Latin oneiros: mimpi, ology: menulis).

-Satu kelompok Afrika Barat, Ashanti, mengambil mimpi terlalu serius sehingga mereka akan memungkinkan seorang suami untuk mengambil tindakan hukum terhadap orang lain jika orang itu bermimpi erotis tentang istrinya.

-Semua kebudayaan dan periode waktu laporan mimpi buruk. Kata "mimpi buruk" berasal dari kata kuda Anglo-Saxon, yang berarti setan-yang berhubungan dengan mara bahasa Sansekerta, yang berarti perusak, dan mar, yang berarti menghancurkan. Jadi kata "mimpi buruk" disertai dengan konotasi menjadi hancur oleh kekuatan jahat.

-Lilith, yang dalam beberapa rekening didahului Hawa di Taman Eden, Taman melarikan diri ketika dia belajar bahwa Tuhan mengharapkan dia untuk "berbaring di bawah" Adam. Dia kemudian menjadi versi awal dari sebuah succubi, atau setan malam, yang menyebabkan ejakulasi malam laki-laki untuk memberi makan pada cairan tubuh yang dihasilkan.

-Ditemukan pada tahun 1856, planet Neptunus (yang dinamai dewa Romawi laut) dianggap planet mimpi-karena, seperti air, mimpi mendistorsi dan gambar awan dan makna. Selain itu, air mewakili kedalaman bawah sadar dan tingkat emosi kita dalam gambaran mimpi, tempat bahwa impian kita membawa kita.

-Selama tidur REM, aliran darah ke otak meningkat, seperti halnya suhu otak. Selain itu, kedua penis dan klitoris pada wanita menjadi tegak.

-Mimpi kehilangan gigi atau memiliki gigi diekstraksi dapat berarti banyak hal, termasuk kekhawatiran ketidakberdayaan atau semacam kerugian dalam kehidupan seseorang. Wanita lebih banyak pengalaman mimpi gigi daripada pria.

-Mimpi air kotor mungkin sinyal bahwa pikiran bawah sadar adalah si pemimpi mengatakan ia tidak sehat.

-Latihan Buddhis latihan yoga memiliki banyak manfaat, termasuk membantu satu belajar bagaimana mengontrol mimpi nya dengan mengendalikan energi vital tubuh. E

-Alien dalam mimpi dapat menunjukkan bahwa si ​​pemimpi mengalami kesulitan menyesuaikan diri dengan kondisi baru atau lingkungan baru, atau bahwa nya ruang pribadi sedang diserbu. (Mimpi tentang alien bisa menunjukkan bahwa si ​​pemimpi merasa dpt menyesuaikan diri atau dilanggar)

-Kue dalam mimpi dapat berarti waktu untuk bersukacita di prestasi seseorang, atau untuk merayakan baru hubungan atau upaya kerja yang telah sukses tetapi belum tentu diakui.

-Menemukan diri di kuburan selama mimpi mungkin menunjukkan kesedihan atau dukacita yang belum terselesaikan. Hal ini juga dapat mewakili "mati" satu masa lalu.

-Cokelat dalam mimpi dapat melambangkan bahwa si pemimpi merasa perlu untuk dihargai dan pantas perlakuan khusus. Ini juga bisa berarti bahwa si ​​pemimpi telah terlibat dalam terlalu banyak ekses dan perlu menahan diri berlatih.

-Berdiri di tebing dalam mimpi dapat mewakili bahwa seseorang memiliki pandangan yang luas dari sesuatu atau bahwa si ​​pemimpi merasa seperti dia atau dia hidup di tepi atau takut gagal.

-William Shakespeare (1564-1616), seperti para pendahulunya Yunaninya penulis drama, yang digunakan mimpi dalam drama untuk membantu rencana maju dan mengembangkan karakter. Misalnya, mimpi di Dukuh, Macbeth, Richard III, Romeo dan Juliet, dan King Lear menawarkan wawasan psikologis dan simbolis kunci ke dalam motif dan lanskap internal karakter penting.

-Warna dalam mimpi dapat ditafsirkan hanya dalam konteks hubungan pemimpi dengan warna itu. Misalnya, warna merah dapat dialami sebagai cinta atau seks untuk satu orang-tetapi untuk orang lain, merah darah atau dapat menunjukkan kehancuran.

-Tubuh besar air sering melambangkan alam bawah sadar, sehingga mimpi tenggelam dapat mengindikasikan sedang kewalahan dengan sadar, masalah ditekan. Tenggelam juga dapat melambangkan bahwa si ​​pemimpi sedang memasuki tahap baru pembangunan dan bahwa manusia lama adalah "sekarat."

-Kaki dalam mimpi dapat melambangkan segala sesuatu dari seks untuk penghinaan. Mereka juga dapat mewakili mobilitas, kebebasan, atau yayasan.

-Hutan, seperti air, sering simbol bawah sadar. Perjalanan ke hutan menunjukkan eksplorasi alam bawah sadar atau mewakili perlindungan menghibur dari tuntutan kehidupan sehari-hari.

-Sebuah rumah dalam mimpi sering merupakan simbol dari tubuh kita, sehingga rumah dalam mimpi dapat mewakili pengertian "kaya" atau bahkan berlebihan diri. Rumah A juga mungkin mewakili potensi masa depan kita.

-Orang tua sering memiliki mimpi tentang keguguran, tapi ini hampir selalu simbol dari kecemasan mereka tentang bayi daripada prediksi. Mimpi Keguguran juga simbol kuat proyek atau transaksi bisnis yang telah pergi salah.

-Menjadi telanjang dalam mimpi menunjukkan paparan diri kepada orang lain, kerentanan, atau merasa malu. Atau, dapat juga mewakili keinginan untuk kebebasan atau menjadi terbebani. (Mimpi telanjang dapat menunjukkan baik perasaan kerentanan atau kebebasan)

-Vampir adalah perlengkapan penting dalam cerita rakyat, dan penampilan mereka dalam mimpi dapat mewakili ketakutan umum kita dan kegelisahan atau kegelisahan dapat mewujudkan tentang seksualitas kita.

-Karena mimpi buruk yang dianggap dari roh-roh mengancam, seperti penyihir, cerita rakyat menyarankan menempatkan pisau di bawah kaki tempat tidur. Roh jahat dianggap ditolak oleh baja pada pisau.

-Sejarawan dan filsuf Perancis yang terkenal Michel Foucault (1926-1984) menegaskan dalam "Mimpi, Imajinasi, dan Keberadaan" esainya bahwa mimpi adalah asal-usul jiwa manusia. Dia juga berpendapat bahwa mimpi tentang kematian adalah jenis yang paling penting dari mimpi karena mereka hidup saat mencapai pemenuhannya.

-Seperti terkait dalam epik Gilgamesh, mimpi yang sangat dihormati di Mesopotamia kuno sebagai pertanda masa depan atau cara-cara di mana pemimpi bisa mengakses realitas-realitas lain, seperti akhirat.

-Di Yunani kuno, mimpi dianggap sebagai pesan dari para dewa. Inkubasi, atau praktik mencari mimpi yang signifikan dengan tidur di tempat suci, juga populer, terutama dalam kultus penyembuhan Asclepius di Epidaurus.

-Setan perempuan dikenal sebagai succubi (sub: bawah, cubare: berbohong) dan laki-laki mereka rekan-rekan incubi (berbohong atas, yang terkait dengan "menetaskan") adalah roh yang menganiaya manusia pemimpi seksual untuk tujuan kejahatan. Mereka juga memberikan penjelasan yang nyaman untuk kehamilan yang dihasilkan dari urusan rahasia, yang didokumentasikan dalam Heinrich Kramer dan Jacob Spenger 1486 teks itu, Malleus Maleficarum ("Penyihir Hammer").

-Mimpi jatuh biasanya terjadi pada awal malam, di Tahap I tidur. Mimpi-mimpi sering disertai dengan kejang otot, yang disebut tersentak myoclonic, dan umum di banyak mamalia.

-Banyak orang telah membuat penemuan sementara bermimpi-seperti Friedrich August von Kekule (1829-1896), yang bermimpi ular menggigit ekornya sendiri dan menemukan bahwa senyawa organik tertentu adalah rantai tertutup atau cincin.

-Vitamin B kompleks (B6) dan Wort St John telah terbukti untuk menghasilkan mimpi lebih jelas.

-Mimpi terbang ditemukan di seluruh dunia dan telah ada sejak zaman kuno, bahkan sebelum penemuan pesawat terbang. C

-Papyrus Beatty, yang ditulis sekitar 1350 SM dan ditemukan di Thebes, adalah kamus mimpi tertua yang ada saat ini. Ini menggambarkan mimpi menafsirkan khusus imam yang disebut "Masters Hal Rahasia" atau e "Ones Belajar dari Perpustakaan Sihir." (Mesir menciptakan dokumen awal tentang tafsir mimpi 1350 SM ca)

-Setelah mesin cetak ditemukan, kamus mimpi disebut Oneirocritica (The Interpretation of Dreams) oleh kedua abad ke penulis Artemidorus Daldianus menjadi salah satu penjual terbaik pertama, sebanding hanya untuk Alkitab dalam popularitas.

-(1856-1939) tengara Sigmund Freud bekerja, The Interpretation of Dreams (1900), yang menjadi tonggak dalam penafsiran mimpi, hanya dijual 415 eksemplar dalam dua tahun pertama.

-Mimpi memainkan bagian penting dalam kehidupan Muhammad (570-632), yang menerima wahyu pertama selama mimpi. Inisiasi ke dalam misteri kosmos terjadi selama mimpi yang dikenal sebagai tempat yang sekarang diperingati oleh Dome of the Rock "Perjalanan Malam."

-Berbeda dengan interpretasi mimpi modern, yang berorientasi psikologis, interpretasi mimpi kuno berkaitan dengan menemukan petunjuk untuk masa depan.

-Para Iroquois memiliki festival mimpi-berbagi tahunan di mana mereka bertindak keluar mimpi mereka, baik secara harfiah atau dalam pantomim.

-Tertulianus, ketiga abad ke-pengacara-berubah-imam, berpendapat dalam Treatise pada Soul bahwa aktivitas yang sedang berlangsung pikiran dalam mimpi sementara tubuh itu bergerak membuktikan bahwa jiwa adalah independen dari tubuh dan, dengan demikian, abadi.

-Teks abad keempat penulis Kristen Macrobius ', Komentar Dream Scipio, adalah buku mimpi yang paling berpengaruh di Eropa abad pertengahan. Dia tampaknya menjadi orang pertama yang memperkenalkan incubi dan succubi, yang berakar dalam cerita rakyat Yahudi sebelumnya, ke dalam agama Kristen.

-Memori-rekaman proses otak tampaknya untuk menonaktifkan selama tidur. Dalam apa yang disebut non-pemimpi, ini mematikan memori lebih lengkap daripada untuk sisanya. Mimpi mungkin akan terlupakan karena mereka tidak koheren atau karena mereka berisi materi direpresi bahwa pikiran sadar tidak ingin ingat.

-Mimpi menempati peran yang lazim di film, termasuk Wanita Fritz Lang di Jendela (1944); Hitchcock Spellbound, Psycho, dan Marnie, dan Victor Fleming The Wizard of Oz e.

-Penerjemahan St Jerome tertentu bagian Alkitab Kristen Abad Pertengahan kunci menyebabkan takut mimpi mereka dan melihat mereka sebagai undangan setan untuk berbuat dosa.

-Abraham, nenek moyang bangsa Ibrani, adalah salah satu pemimpi paling produktif dalam Alkitab Ibrani. Mimpi pertama dalam Alkitab dalam Kejadian 15:12-16 dan mimpi oleh Abraham.

-Menurut psikolog, melamun dan mimpi saat tidur mungkin terkait, namun proses kognitif yang berbeda tampaknya terlibat.

-Filsuf dan matematikawan Rene Descartes (1596-1650) berjuang dengan pertanyaan apakah atau tidak persepsi pikiran mimpi kenyataan diwakili.

-Mimpi motif umum yang melampaui batas-batas budaya dan sosio-ekonomi termasuk jatuh, terbang, ketelanjangan di depan umum, dan ketidaksiapan. Mimpi bersama tersebut muncul dari pengalaman dan kecemasan mendasar bagi semua orang.

-Psikolog berspekulasi bahwa mimpi jatuh berakar pada pengalaman awal kami sebagai balita mengambil langkah pertama kami pada dua kaki. Beberapa sosiobiologi berpendapat bahwa ketakutan kita jatuh berasal dari pengalaman nenek moyang prasejarah takut jatuh dari pohon pada malam hari.

-Terbang mimpi dapat mengekspresikan harapan dan ketakutan dalam hidup-kita dapat "terbang tinggi" atau "bangkit di atas" sesuatu. Freud terkait terbang dengan hasrat seksual, Alfred Adler dengan keinginan untuk menguasai orang lain, dan Carl Jung dengan keinginan untuk membebaskan diri dari pembatasan.

-Secara umum, wanita hamil mengingat mimpi lebih dari populasi lain. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh perubahan hormon yang ekstrim selama kehamilan. (Perubahan hormonal selama kehamilan meningkatkan baik jumlah mimpi dan kemampuan untuk mengingat mimpi)

-Sampai suatu saat selama abad keenam belas, masyarakat Cina diharapkan tokoh politik terkemuka untuk mencari bimbingan mimpi berkala untuk menjaga keseimbangan dan objektivitas.

-Patch nikotin dan bahkan melatonin (sebuah bantuan tidur over-the-counter) dilaporkan untuk meningkatkan kejelasan mimpi dan mimpi buruk. Patch nikotin pada khususnya dikatakan untuk mengintensifkan mimpi.

-Obat yang digunakan untuk mengatur sistem endokrin, untuk mengendalikan tekanan darah, dan untuk mengobati gangguan neurologis seperti penyakit Parkinson dapat mendatangkan malapetaka pada bentuk, isi, dan frekuensi mimpi.

-Hubungan antara obat halusinogen dan mimpi telah diakui sejak zaman masyarakat tertua. Belladonna adalah obat firman kuno dari Delphi, digunakan untuk menginduksi trans dan mimpi. Persia awal menggunakan Haoma untuk tujuan umum yang sama.

-Mesir memiliki dewa laki-laki impian, Serapis, yang memiliki sejumlah kuil yang dikhususkan untuk ibadah. Kuil-kuil ini bertempat penerjemah profesional atau "yang belajar dari perpustakaan sihir." Rupa Serapis 'sering diukir di sandaran kepala dan sandaran kepala tempat tidur Mesir.

-Penderita epilepsi dapat memiliki mimpi buruk yang sangat jelas dan mengganggu yang segera mendahului serangan pada malam hari.

-Malaikat Jibril dianggap sebagai penghulu malaikat melahirkan, emosi, dan mimpi.

-Dalam mitologi Hawaiin, mimpi disebut moe'uhane atau "jiwa tertidur" karena dipercaya jiwa kiri dan memasuki tubuh fisik melalui saluran air mata, atau lua'uhane atau "lubang jiwa" pada malam hari. Mimpi buruk terjadi ketika roh memasuki tubuh sementara jiwa pergi. Adalah mungkin bagi manusia untuk memiliki hubungan seksual dengan semangat yang (sering disebut sebagai suami atau istri dari malam).

-Halusinasi hypnagogic adalah gambar mimpi dan suara yang mungkin terjadi hanya sebagai orang yang tertidur atau bangun.

-"Hag Sindrom Lama," atau kelumpuhan tidur, terjadi pada sebanyak 40% dari semua orang. Hal ini terjadi ketika bangun tidur seorang, mengakui lingkungan nya tetapi tidak bisa bergerak selama satu menit. Penjelasan cerita rakyat adalah bahwa hal itu disebabkan oleh penyihir, atau perempuan tua, yang datang untuk mendapatkan Anda dalam tidur Anda.

-Presiden AS Lyndon B. Johnson (1908-1973) menderita mimpi buruk masa kanak-kanak kronis tentang kelumpuhan yang berlanjut ke dalam kehidupan dewasanya.

-Para peneliti di Universitas New York menunjukkan bahwa terjaga dan tidur REM adalah keadaan otak dasarnya sama, hanya berbeda dalam sejauh mana mereka dibentuk oleh rangsangan sensorik dari dunia luar.

-Bahkan kadang-kadang menggunakan alkohol dapat memiliki dampak yang signifikan terhadap tidur dan bermimpi. Alkohol memperlambat aktivitas di korteks, yang menyebabkan seseorang untuk tenggelam dalam tidur, dalam gelombang lambat daripada mengalami tidur REM.

-Urutan kelahiran mempengaruhi peran agresi dalam mimpi. Sementara pria biasanya mengalami mimpi lebih agresif daripada wanita, anak sulung laki-laki biasanya melihat dirinya dengan cara yang lebih positif daripada adik nya laki-laki. Pertama-lahir perempuan cenderung memiliki karakter lebih agresif dalam mimpi mereka.

-Studi modern menunjukkan bahwa anak memiliki mimpi hewan lebih daripada orang dewasa. Tokoh hewan yang paling sering terjadi adalah anjing , kuda , kucing, ular, beruang, singa, dan makhluk mitos atau monster.

-Impian masa kecil lebih pendek dari mimpi dewasa dan hampir 40% dari mereka adalah mimpi buruk, yang dapat bertindak sebagai mekanisme koping. (Mimpi buruk cukup umum pada anak-anak, khususnya selama tahun-tahun prasekolah)

-Gerakan-dengan Romantis desakan pada pikiran bawah sadar sebagai sumber dari segala kreativitas, seni, dan bahkan mimpi-jelas meramalkan karya inovatif Sigmund Freud tentang mimpi.

-Asia Selatan Hindu mengembangkan gagasan bahwa dunia ini sebenarnya mimpi dan "nyata" realitas tempat lain. Veda, kitab suci Hindu tertua (3,000-4,000 tahun) menunjukkan bahwa orang reinkarnasi kembali ke dunia ini, yang adalah mimpi, dan itu hanya setelah memutus siklus reinkarnasi atau "bangun" dari dunia mimpi, bahwa mereka akan memahami kebenaran dan menjadi lengkap.

-Orang-orang Raramuri Utara Meksiko membuat pengaturan tidur mereka sehingga mereka dapat bangun sepanjang malam untuk mendiskusikan mimpi mereka dengan satu sama lain.

-Kualitas mimpi bergantung, setidaknya sebagian, pada tahap tidur di mana mimpi terjadi. Mimpi selama REM cenderung lebih aneh dan rinci dan memiliki alur cerita. Mimpi di tahap 1 dan 2 tidur lebih sederhana dan lebih pendek. Deep-tidur mimpi cenderung menyebar dan mungkin akan tidak lebih dari warna atau emosi.

-Teror malam, atau parasomnia, tidak sama dengan mimpi buruk. Mereka episode kepanikan yang ekstrim yang terjadi dalam tidur lebih awal dan mempengaruhi dari% -4 1% dari anak-anak antara usia empat dan 12. Teror malam jarang pada orang dewasa dan paling sering terjadi pada mereka yang penyalahgunaan narkoba atau alkohol atau memiliki gangguan tidur seperti apnea.

-Orang yang dilahirkan buta tidak ada laporan citra visual dalam mimpi, tetapi mereka mengalami rasa tinggi dari rasa, sentuhan, dan bau. Mereka yang menjadi buta antara usia lima dan tujuh mungkin memiliki gambar visual dalam mimpi mereka, sementara mereka yang kehilangan visi mereka setelah usia tujuh terus "melihat" dalam mimpi mereka, meskipun gambar cenderung memudar saat mereka tumbuh dewasa.

-Mimpi pria lebih sering diatur di luar ruangan, lebih berorientasi pada aksi, dan melibatkan orang asing lebih sering daripada perempuan lakukan mimpi. Mimpi perempuan biasanya terjadi di dalam ruangan dan melibatkan pertemuan emosional dengan orang yang mereka tahu dan peduli. Pria lebih mungkin dibandingkan perempuan untuk bermimpi tentang agresi, kemalangan, dan emosi negatif seperti takut, marah, kecemasan, atau jijik. Mimpi perempuan lebih sering ramah dan positif.

-Untuk alasan yang tidak diketahui, laki-laki impian laki-laki lebih sering daripada wanita impian laki-laki. Ini seksual asimetri adalah universal dan telah muncul dari setidaknya 29 perbandingan yang berbeda dari pria dan wanita impian-dan itu berlaku untuk anak-anak, remaja, dan dewasa di semua bagian dunia.

-Gelombang otak yang terjadi selama tidur REM dan non-REM ditemukan pada mamalia, burung, dan reptil, tapi tidak di amfibi dan ikan.

-Berbagai atribut penulis terkenal klasik mereka untuk mimpi. Misalnya, Mary Shelly mengaku inspirasi untuk Frankenstein datang langsung dari mimpi-mimpi buruknya dan Robert Lewis Stevenson terakreditasi nya klasik Dr Jekyll dan Mr Hyde ke b sama.

Mereka yang menyaksikan hitam-putih televisi sebagai anak-anak cenderung memiliki mimpi lebih monokrom daripada anak-anak yang menonton televisi berwarna.(Anak-anak yang menonton televisi hitam dan putih lebih mungkin untuk bermimpi dalam monokrom)

-Suatu Ibrani kuno adalah unik karena mereka tidak percaya mimpi berasal dari alam orang mati, melainkan bahwa mereka pesan-pesan kenabian dari Allah. Oleh karena itu, dan tidak seperti masyarakat tetangga mereka, mereka tidak secara aktif berusaha untuk membujuk mimpi. Seluruh bagian dari Talmud dikhususkan untuk analisis sistematis dari mimpi, mimpi buruk, dan visi.

-Salah satu mimpi prekognitif paling terkenal dalam sejarah adalah Presiden Lincoln pada tahun 1865. Presiden membayangkan kematiannya sendiri hanya beberapa hari sebelum ia dibunuh di Teater Ford pada tanggal 14 April 1865.

-Bermimpi jernih terjadi ketika ada keadaan kesadaran parsial atau lengkap selama negara mimpi. Para peneliti telah mulai mengeksplorasi kemungkinan menggunakan jernih bermimpi untuk pengobatan mimpi buruk dan tujuan terapi lainnya. Oneironaut adalah seseorang yang gamblang mimpi. Referensi pertama untuk bermimpi jernih adalah Mimpi Pada Aristoteles.

-Morpheus adalah dewa mimpi Yunani prinsip dan tidur. Namanya berasal dari kata Yunani morphe, yang berarti "dia yang bentuk, bentuk, dan cetakan." Hypnos, dewa tidur, adalah ayahnya; Pasithea adalah ibunya;. Dan Thanatos, personifikasi kematian, adalah pamannya.

-Perokok kronis yang tiba-tiba berhenti melaporkan lebih jelas dari mimpi yang telah mereka ketika mereka merokok.

-Jika seorang pemimpi yang terbangun langsung dari tidur REM, dia lebih mungkin untuk mengingat mimpi daripada jika terbangun selama tahap lain tidur atau setelah tidur malam yang lengkap itu.

-Ketika kehilangan mimpi, individu menjadi marah dan bingung, berhalusinasi, dan menunjukkan tanda-tanda psikosis. Mereka juga akan bermimpi berlebihan kesempatan pertama yang mereka dapatkan dalam fenomena yang dikenal sebagai g "Rebound REM."

Asal Usul Pengembangan Teknologi Lampu Led

Asal Usul Pengembangan Teknologi Lampu Led

Asal-Usul Pengembangan Teknologi Lampu LED
 Gambar keterangan contoh LED biru (Foto:Washingtonpost) enlarge this image STOCKHOLM - Isamu Akasaki, Hiroshi Amano dan Shuji Nakamura dianugrahi Nobel Fisika 2014 karena kerja kerasnya melahirkan light emiting diode (LED) berwarna biru. Melansir Scientificamerican, Jumat (10/10/2014), LED berwarna biru penting karena dua alasan. Pertama, cahaya biru memiliki bidang penerapannya tersendiri dan kedua, LED biru adalah komponen penting dari cahaya putih yang melahirkan LED putih. LED putih digunakan pada layar komputer dan telepon. Cara kerja LED melibatkan dua bagian dari materi semikonduktor yang digabungkan bersama. Semikonduktor adalah materi yang tidak menghantarkan listrik dengan baik, namun memiliki fleksibilitas. Sifat fleksibilitas yang dimiliki semikonduktor ini bermanfaat bagi pelaku teknologi. Contohnya, semikonduktor berjenis silikon jika digabungkan dengan unsur yang berbeda maka akan mengubah sifatnya dalam menghantarkan listrik.
Ada dua jenis semikonduktor, tipe-n dan tipe-p. Untuk membuat tipe-n, unsur yang harus ditambah adalah banyak sekali elektron. Berlebihnya elektron menyebabkan semikonduktor ini menghantarkan listrik lebih baik. Semikonduktor tipe-p punya sifat terbalik.
Cara membuatnya adalah menambah elemen kimia yang punya defisit elektron dibandingkan semikonduktor di sekitarnya. Namun, yang menarik adalah saat tipe-n dan tipe-p ditempelkan bersama. Saat arus listrik dialirkan ke semikonduktor tersebut dan tipe-n memberikan elektron ke tipe-p, maka muncul kilasan cahaya kecil. Warna dari cahaya tersebut ditentukan jenis semikonduktornya. Silikon, tidak begitu bagus dalam menghasilkan cahaya. LED yang berasal dari silikon akan menghasilkan cahaya infra merah, sehingga tak terlihat mata manusia. Namun, LED infra merah digunakan dalam remote TV. Walaupun LED merah dan hijau sudah ada sejak awal 1960, tidak demikian dengan LED biru. Pertama kali muncul di pasaran 1989 dan dibuat dari silikon karbit. Namun, bahan ini seperti silikon, dikenal tak efisien. Para pemenang Nobel Fisika 2014 telah menemukan cara menciptakan LED biru dengan gallium nitride. Hanya saja, lebih
sulit untuk menghasilkan sinar terang dari bahan tersebut. Sulit karena sangat susah menciptakan kristal gallium nitride berkualitas tinggi. Biasanya, cara termudah adalah menciptakan kristal dari struktur yang
serupa. Namun, susunan atom gallium nitride yang rumit membuat hal tersebut menantang. Sehingga, untuk membuat LED biru dibutuhkan banyak lapisan materi yang lebih kompleks, menyimpang dari aturan
kaku yang dibutuhkan saat membuat tipe-p dan tipe-n. Secara teori LED biru dapat direkayasa menjadi warna hijau, kuning atau oranye dengan cara menjadikan lebar lapisan kuantum berbeda-beda. Berkat peran pemenang Nobel Fisika 2014 maka LED biru sekarang sudah tersedia. Contoh penerapannya adalah pemutar Blu- ray. Cahaya biru punya panjang gelombang pendek, sehingga memungkinkan celah penyimpanan cakram Blu-ray lebih kecil dan dekat dibandingkan DVD, yang dibuat oleh LED merah. Namun, peran terbesar LED biru adalah kemampuannya menghadirkan LED putih. Cahaya putih sebenarnya gabungan dari warna pelangi. Namun, mata manusia hanya mampu menangkap tiga warna: merah, hijau dan biru. Sehingga, cahaya putih bisa dihasilkan dengan hanya menggunakan tiga warna tersebut. Menggabungkan LED hijau dengan biru akan menciptakan cahaya putih yang efisien, menyediakan sekitar 20 kali lebih banyak cahaya jika dibandingkan sebuah lampu pijar biasa. LED putih punya peran penting dalam penciptaaan back-light untuk layar komputer dan smartphone sehingga memungkinkan smartphone tumbuh pesat seperti sekarang. Pengembangan LED biru membutuhkan ratusan jam trial and error di laboratorium dengan cara melakukan prosedur serupa di bawah kondisi berbeda. Hasilnya, teknologi yang sekarang tersedia di mana pun dan berguna untuk masyarakat di seluruh dunia.